@ToblHobl schrieb:
Hallo,
ich habe mich gerade mehrmals ausgeloggt und wieder eingeloggt ohne den IC2 Bug zu haben.
Hat jemand etwas mitbekommen, dass da was geändert worden ist?
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@ToblHobl schrieb:
Hallo,
ich habe mich gerade mehrmals ausgeloggt und wieder eingeloggt ohne den IC2 Bug zu haben.
Hat jemand etwas mitbekommen, dass da was geändert worden ist?
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@Gestenity schrieb:
Sehr geehrte Damen und Herren,
heute beim Minecraft spielen flog ich mit meinem Elytra durch die Luft. Dabei war da ein Glasblock in der Luft und ich flog dagegen. Ich konnte diesen Glasblock nicht sehen, da ich ein Textaturenpacket hatte, der Glasblöcke durchsichtig ausehen lässt. Der Moderator xBolivarx teilte mir mit, dass ich gegen einen Glasblock geflogen bin. Später konnte ich meine Sachen nicht finden, da ich nicht wusste wo diese sind und garnicht in der lage war diese zu finden, weil die Wahrscheinlich auf der Netherfarm war und ich nicht in der Lage war dorthin zu gelangen. Der Monderator xBolivarx meinte, dass ich hier einen Forumbericht schreiben soll, weil ich meine Sachen nicht zurückbekomme. Auf Grund dessen fühle ich mich nun ungerecht behandelt, da ich nichts für meinen plötzlichen Tod konnte. Diese Items sind sehr wichtig für mich, da ein Guter die mir geschenkt hat und über diesen Verlust wäre ich nicht begeistert. Ich bitte darum dass Administratoren darum Stellung nehmen.
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@ItsSimon05 schrieb:
SF4-1 ist aktuell nicht online aber bei https://myftb.de/online steht das gegenteil
MFG
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@Dyhnen schrieb:
Guten Tag, Ich habe einige zeit nicht mehr auf MyFTB gespielt und jetzt will ich gerne wieder anfangen da ich aber einen neunen Main Accaunt benutze würde ich hiermit gerne einen Antrag stellen meinem Lifetime VIP Rang (Global) von meinem Dyhnen Accaunt auf meinem Main Accaunt DyhnenTv zu verschieben.
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@Dontknow schrieb:
Hi zusammen
sagt mal wie kann ich die mainquest freischalten um die letzten türchen zu bekommen? bin grad nich in der lage die zu finden xd
danke euch schonmal
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@Leuxy schrieb:
Name des Modpacks: — MC Eternal
Link zum Modpack: — https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/minecraft-eternal
Kurzbeschreibung: — Tons of thrilling™Adventures, Exploration Quests, Combat, Bosses, Automation, Science and Rats who shoot cheese from cannons?
Habs mal so angespielt ist eigentlich richtig gut besonders da sind viele mods drinnen die ich nicht so kenne .
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@Loserlord schrieb:
Normalerweise arbeite ich lieber ohne Questbook. Avaritia aber ist durch das Power Crafting derart weitläufig, dass es vielleicht doch ganz hilfreich wäre, das vorhandene Questbook freizuschalten. Leider ist das mir nicht möglich, da ich nicht die Rechte für den Befehl habe. Kann das ein Mod für mich machen, oder ist das generell unmöglich?
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@Leuxy schrieb:
Name des Modpacks: — Engineer’s Life
Link zum Modpack: — https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/engineers-lifeKurzbeschreibung: — :
Introducing modpack, based around progression-through-ages system, but without strict restriction, only with changed recipes. You start in the stone age, gathering flint and grass to make your first equipment. You slowly evolve and can built more complex structures like Coke Oven. Then the Mechanical age begins - you can now try to build you first machines based on mechanical power… and that’s just a beginning…
There are over 500 quests to guide you from Stone age to Digital age.
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@Argonimer schrieb:
Hi Leute,
ich habe mir gedacht nach langer Zeit mal wider Ultimate zu zocken. Bzw jetzt Ultimate reloaded.
Mir ist aber aufgefallen das ich keinen Mass Fabricator mehr bauen kann.
Kann es sein das er rausgenommen wurde? Wenn ja warum?
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@TimoWolle schrieb:
Wunderschönen guten Morgen <3
Step 1.
Name des Modpacks: RLCraft
Link zum Modpack: Curse
Kurzbeschreibung: Extremes Harcore Modpack
Step 2.
Step 3. Kategorien
Zusammenfassung/ Features
-> Englisch (Orginalsprache)
Tough As Nails (thirst & heat) - The mod with the most influence in this pack. You have a thirst bar along with hunger now, plus you have temperature to worry about as well, with changing seasons and biome specific heat, probably not the greatest idea running into a desert in the middle of summer, or going high into the extreme hills mountains when its just becoming winter. There are many ways to combat the heat and quench your thirst, a good idea would be to read up on the TAN wiki if you’re unfamiliar with this mod. https://github.com/Glitchfiend/ToughAsNails/wiki
Rough Tweaks (no health regen) - A simple but powerful change to the healing mechanics. No longer will eating food restore your health. Mobs will occasionally drop salves, plaster, and bandages that can all be used to heal your wounds. These can all be crafted as well as found as loot, along with the ability to create much more potent medikits that can even become enchanted later on. Remember, more advanced healing items like medikits will take a second or two to heal, be sure to hold down right click until you heal or it will cancel.
Skillable (leveling system) - No longer are you able to use diamond gear and tools right away, or know how to use an enchanting table and anvil, or farm certain crops even. Skillable adds several skill categorys which you level up with your XP. For example, you must reach level 16 in the attack skill to use diamond weapons, while you must reach level 8 in the building skill in order to use anvils. These skills and requirements have been specially tweaked for this modpack, extending early and even mid game quite a lot.
Level Up! (skill tree with perks and abilities) - With the addition of Skillable, Level Up! is a separate skill tree that allows you to specialize in either combat, crafting, or mining, to gain extra XP from those different mechanics respectively (This previously did not work, owner JUST updated and fixed this for 1.11.2 on my request for this modpack specifically, thankyou Beeto!!). Furthermore it adds in a new skill tree for unlocking some powerful skills like faster sprinting, more melee damage, less damage from falls, double ore smelting chances and quicker smelting, faster bow draw time, stealth abilities so mobs can’t detect you when sneaking, and a lot more. Access by pressing L.
Lycanite’s Mobs - A LOT of new mobs that are biome specific, as well new items and weapons that can eventually be obtained from these creatures, even the ability to have some of them as pets and/or mounts! Random mobs events are also turned on in this modpack. Check out the wiki here for more info: https://lycanitesmobs.com/
Infernal Mobs - Various mobs will now rarely have a chance of spawning with magical properties, anything from a zombie that can summon fireballs, or a skeleton that can trap you in webs. Careful around these guys! They do drop some nice loot though.
Realistic Torches - Torches are now unlit when crafted, and must be manually lit with either a match box or flint and steel. They don’t last forever and will burn out over a few Minecraft days. They can also be put out by the rain as well. Normal permanent ever-lasting torches can still be crafted however with the use of applying glowstone dust to unlit torches or slapping some glowstone paste on a lit torch. More info here: https://minecraft.curseforge.com/projects/realistic-torches
Varied Commodities (decorations) - This mod is mostly for decoration, adding in a new crafting table to create things like tables and chairs, shelves and a few other decorative items. Most of the items and recipes are disabled for not fitting with the modpack and you won’t be able to obtain them, however Varied Commodities does also add in some alternative light sources like lanterns and candles that could come in handy.
Better Survival (new weapons with abilities) - Craft the right tool for the job. You have warhammers which can push back enemies, battle axe’s for disarming mobs, spears that can be thrown and extend your reach, daggers that are quick with high sneak attack damage, and nunchakus that can be held down for attacking which increase damage the longer you spin them. More info here: https://minecraft.curseforge.com/projects/better-survival-mod
Quality Tools - Crafted tools will now come with various qualities that can enhance or degrade your items. These can also be reforged using a reforging station to try and better the qualities. Applies to all tools and armor, even baubles items like rings, toolbelts, and amulets.
Dynamic Surroundings (compass and clock enhancements) - Along with the sound overhaul realism this mod brings, it also enhanced the compass to show coordinates now and proper cardinal directions, which you will need since F3 Debug has been disabled. The added ambient sounds and effects really bring out an awesome immersive experience when it comes to pure survival and adventure.
Antique Atlas - A much more advanced map that I gave a custom recipe, can be used for marking locations and even showing where you died. Can also be duplicated like a normal map and given to a friend to share.
Bloodmoon - A bloodmoon is set to appear at a 1% chance every night. When this happens, you cannot sleep, mob spawns are quadrupled, and the spawn radius from players removed, meaning mobs can spawn right next to you. Be extremely careful when this event happens.
Crystal Caves - A small but useful mod that adds Crystal generation to cave systems mainly. When broken, the crystal shards can be used to create the standard weapons and tools, with the same stats as iron with the exception of lower durability. This adds a good medium between stone and iron tools.
Ruins, Recurrent Complex, Doomlike Dungeons, & Rogue Dungeons - I currently have Ruins with a custom library setup to generate all sorts of biome specific structures, bringing a lot more life to the world. Recurrent Complex adds even more randomized and amazing structures to find, discover, and explore in your adventure. On top of that, you will find many more (and very hard) dungeons throughout the world courtesy of Doomlike Dungeons and Rogue Dungeons.
Battletowers - Various battletowers will now spawn all throughout the world with my custom loot tables, the loot getting far better the higher you go. Beware of the tower guardian though at the top, guarding the best loot.
Baubles (new rings, toolbelt, amulets) - New inventory for adding rings and amulets to your character, as well as a new tool belt that can be crafted and used for added inventory space and quick swapping between items using the tool belt wheel (check controls for key bind) More info on the tool belt mod here: https://minecraft.curseforge.com/projects/tool-belt
Waystones - Waystones act like waypoints from Diablo and generate randomly and very rarely throughout the world. Once found, they can be activated, and are great for fast traveling around your world, at the cost of XP. You can even craft special scrolls to be able to teleport to active waystones. These waystones cannot be destroyed. The warp stone item has been disabled. https://minecraft.curseforge.com/projects/waystones
Tree Chopper - Chop down entire trees at once by crouching and using an axe on a tree.
Global Gamerules (randomized spawning, no F3 Debug) - Global Gamerules forcibly sets the difficulty to Hard, as well as randomizing players spawn point currently between a 10000 block radius (that’s 10000 to -10000 in either direction). On top of that, F3 Debug has been limited to no longer show coordinates or compass directions, and you must rely on items in game.
Food Expansion - Not much to say here, MO FOOD YO!! https://minecraft.curseforge.com/projects/food-expansion
XP Book - You’ll want to obtain one of these as soon as possible. Allows you to store your XP safely into a book you can retrieve later, which prevents you from losing any gained XP on death.
Iberia - I am only using the sleep mechanic from Iberia so far, check out the mod here: http://rockhymas.github.io/iberia/#iberia-minecraft-made-harder-iberia-2-iberian-sleep
Wearable Backpacks - Backpacks you can craft and wear, takes up the chestplate slot of your inventory, shift hold left click to equip, and shift right click to set down (nothing in hand) can also be enchanted, colored, and has durability. Note that in RLCraft you cannot access your backpack while it’s equipped, however friends are able to access it for you while it’s on your back.
Grapple Hooks / Hook Shots - Added the Wooden and Stone grapple hooks with custom recipes from https://minecraft.curseforge.com/projects/grapple-hooks (only wood and stone, all others disabled) and hook shots from https://minecraft.curseforge.com/projects/advanced-hook-launchers
Item Physics & Multi Mine (pickup items by right clicking or crouching) - Two mods that add a bit more realism, Item Physics allows items to be thrown great distances (hold down Q) with proper physics now, where certain items can float in water, and some will no longer burn in lava. Multi Mine allows blocks to retain its’ damage, rather than resetting when you stop mining that block
Custom Recipes (smelt armor and tools, craft chain mail and horse armor) - I’ve added in my own recipes for being able to smelt all tools and armor to get ingots or nuggets back that differ from vanilla, giving you about half of the materials back. Example, a diamond chest plate will now return 4 diamonds when smelted. Chain mail, horse armor, and saddles can be crafted, along with wolf armor as well.
Mob Spawners Are Limited - With the number of new dungeons that rely on mob spawners, farming would become far too easy. I had a custom mod made just for this modpack as a result (big thanks to Pyroform!) which allowed me to control how Mob Spawner works. In this modpack, Mob Spawners will destroy themselves after 10 mobs are killed from the mob spawner. However each time a mob is killed, they begin spawning 25% faster. Mob Spawners now drop much more XP and randomized loot, but be careful, if the Mob Spawner destroys itself as a result of 10 mobs being killed, it will drop nothing.
-> Deutsch (Google Übersetzer)
Links können evt. nicht funktionieren da sie mitübersetzt sind
* **Tough As Nails (Durst & Hitze)** - Der Mod mit dem größten Einfluss in dieser Packung. Sie haben jetzt einen Durstriegel und Hunger, und Sie müssen sich auch um die Temperatur Sorgen machen, mit wechselnden Jahreszeiten und biomspezifischer Hitze, wahrscheinlich nicht die beste Idee, mitten im Sommer in die Wüste zu rennen oder hoch in die extremen Hügel zu gehen Berge, wenn es gerade Winter wird. Es gibt viele Möglichkeiten, die Hitze zu bekämpfen und Ihren Durst zu stillen. Eine gute Idee wäre, im TAN-Wiki nachzulesen, wenn Sie mit diesem Mod nicht vertraut sind. https://github.com/Glitchfiend/ToughAsNails/wiki
Rough Tweaks (keine Gesundheitsregeneration) - Eine einfache, aber mächtige Änderung der Heilungsmechanik. Wenn Sie nicht mehr essen, wird Ihre Gesundheit wiederhergestellt. Mobs lassen gelegentlich Salben, Pflaster und Verbände fallen, die alle zum Heilen Ihrer Wunden verwendet werden können. Diese können alle hergestellt und als Beute gefunden werden, zusammen mit der Fähigkeit, viel wirksamere Medikits zu erschaffen, die später sogar verzaubert werden können. Denken Sie daran, dass fortgeschrittenere Heilungsgegenstände wie Medikits eine oder zwei Sekunden brauchen, um zu heilen. Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, bis Sie geheilt haben, oder sie werden abgebrochen.
Skillable fügt mehrere Skillkategorien hinzu, die Sie mit Ihren XP aufrüsten. - Sie müssen beispielsweise Stufe 16 in der Angriffsfertigkeit erreichen, um Diamantwaffen einsetzen zu können, während Sie Stufe 8 in der Gebäudefertigkeit erreichen müssen, um Ambosse einsetzen zu können. Diese Fähigkeiten und Anforderungen wurden speziell für dieses Modpack optimiert und erweitern das frühe und sogar mittlere Spiel um einiges.
Aufleveln! (Fähigkeitsbaum mit Vorteilen und Fähigkeiten) - Mit dem Zusatz von Skillable, Level Up! ist ein separater Fähigkeitsbaum, mit dem Sie sich entweder auf Kampf, Handwerk oder Bergbau spezialisieren können, um zusätzliche EP von diesen verschiedenen Mechaniken zu erhalten speziell modpack, danke Beeto !!). Darüber hinaus wurde ein neuer Fähigkeitsbaum hinzugefügt, mit dem einige mächtige Fähigkeiten wie schnelleres Sprinten, mehr Nahkampfschaden, weniger Sturzschaden, doppelte Erzschmelzechancen und schnelleres Schmelzen, schnellere Bogenziehzeit und Verstohlenheitsfähigkeiten freigeschaltet werden können, sodass Mobs Sie beim Schleichen nicht erkennen können , und vieles mehr. Zugang durch Drücken von L.
Lycanites Mobs - VIELE neue Mobs, die biomspezifisch sind, sowie neue Gegenstände und Waffen, die von diesen Kreaturen erhalten werden können, sogar die Fähigkeit, einige von ihnen als Haustiere und / oder Reittiere zu haben! In diesem Modpack sind auch zufällige Mobs-Events aktiviert. Weitere Informationen findest du hier im Wiki:
Infernalische Mobs - Verschiedene Mobs haben jetzt selten die Chance, mit magischen Eigenschaften zu laichen. Dazu gehören Zombies, die Feuerbälle beschwören können, oder Skelette, die Sie in Netzen fangen können. Vorsicht bei diesen Jungs! Sie werfen allerdings eine nette Beute ab.
Realistische Fackeln - Fackeln sind jetzt bei der Herstellung nicht mehr beleuchtet und müssen manuell mit einer Streichholzschachtel oder Feuerstein und Stahl angezündet werden. Sie halten nicht ewig und werden in ein paar Minecraft-Tagen ausbrennen. Sie können auch durch den Regen gelöscht werden. Normale, dauerhafte, dauerhafte Fackeln können dennoch hergestellt werden, indem Glühsteinstaub auf nicht brennende Fackeln aufgetragen oder etwas Glühsteinpaste auf eine brennende Fackel geschlagen wird. Weitere Infos hier: https://minecraft.curseforge.com/projects/realistic-torches
Varied Commodities (Dekorationen) - Dieser Mod dient hauptsächlich der Dekoration und fügt einen neuen Basteltisch hinzu, um Dinge wie Tische und Stühle, Regale und ein paar andere dekorative Gegenstände zu schaffen. Die meisten Gegenstände und Rezepte sind deaktiviert, da sie nicht zum Modpack passen, und Sie können sie nicht erhalten. Verschiedene Waren fügen jedoch auch einige alternative Lichtquellen wie Laternen und Kerzen hinzu, die sich als nützlich erweisen könnten.
Besseres Überleben (neue Waffen mit Fähigkeiten) - Stelle das richtige Werkzeug für den Job her. Sie haben Kriegshammer, die Feinde zurückdrücken können, Kampfaxt, um Mobs zu entwaffnen, Speere, die geworfen werden können und die Ihre Reichweite erweitern, Dolche, die schnell sind und hohen Sneak-Attack-Schaden verursachen, und Nunchakus, die zum Angreifen niedergehalten werden können und den Schaden erhöhen, je länger Sie sind spinnen sie. Weitere Infos hier: https://minecraft.curseforge.com/projects/better-survival-mod
Qualitätswerkzeuge - Fertige Werkzeuge werden jetzt mit verschiedenen Qualitäten geliefert, die Ihre Gegenstände verbessern oder verschlechtern können. Diese können auch mit einer Nachschmiedestation nachgeschmiedet werden, um die Eigenschaften zu verbessern. Gilt für alle Werkzeuge und Rüstungen, auch für Schmuckgegenstände wie Ringe, Werkzeuggürtel und Amulette.
Dynamische Umgebung (Kompass- und Uhr-Verbesserungen) - Zusammen mit dem Soundüberholungsrealismus, den dieser Mod mit sich bringt, wurde auch der Kompass verbessert, um Koordinaten und korrekte Himmelsrichtungen anzuzeigen, die Sie benötigen, da F3 Debug deaktiviert wurde. Die hinzugefügten Umgebungsgeräusche und -effekte sorgen für ein beeindruckendes Erlebnis, wenn es um Überleben und Abenteuer geht.
Antiker Atlas - Eine viel fortgeschrittenere Karte, die ich nach einem benutzerdefinierten Rezept erstellt habe. Sie kann zum Markieren von Orten und sogar zum Anzeigen der Sterbeorte verwendet werden. Kann auch wie eine normale Karte dupliziert und einem Freund zum Teilen gegeben werden.
Blutmond - Ein Blutmond wird jede Nacht mit einer Chance von 1% angezeigt. In diesem Fall kannst du nicht schlafen, Mob-Spawns werden vervierfacht und der Spawn-Radius von Spielern entfernt, was bedeutet, dass Mobs direkt neben dir erscheinen können. Seien Sie äußerst vorsichtig, wenn dieses Ereignis eintritt.
Kristallhöhlen - Eine kleine, aber nützliche Modifikation, die hauptsächlich Höhlensystemen die Kristallerzeugung hinzufügt. Wenn die Kristallsplitter zerbrochen sind, können sie zur Herstellung der Standardwaffen und -werkzeuge verwendet werden, mit den gleichen Eigenschaften wie Eisen, mit Ausnahme einer geringeren Haltbarkeit. Dies fügt ein gutes Medium zwischen Stein- und Eisenwerkzeugen hinzu.
Ruinen, wiederkehrende komplexe, verhängnisvolle Dungeons und Schurken-Dungeons - Ich habe derzeit Ruinen mit einer benutzerdefinierten Bibliothekskonfiguration, um alle Arten von biomspezifischen Strukturen zu generieren, die der Welt viel mehr Leben einhauchen. Recurrent Complex fügt noch mehr zufällige und erstaunliche Strukturen hinzu, die Sie in Ihrem Abenteuer finden, entdecken und erkunden können. Darüber hinaus gibt es weltweit viele weitere (und sehr harte) Dungeons, die von Doomlike Dungeons und Rogue Dungeons zur Verfügung gestellt werden.
Battletowers - Verschiedene Battletowers werden nun mit meinen benutzerdefinierten Beutetabellen auf der ganzen Welt erscheinen, wobei die Beute umso besser wird, je höher Sie steigen. Hüte dich jedoch vor dem Turmwächter oben, der die beste Beute bewacht.
Kugeln (neue Ringe, Werkzeuggürtel, Amulette) - Neues Inventar für das Hinzufügen von Ringen und Amuletten zu Ihrem Charakter sowie ein neuer Werkzeuggürtel, der hergestellt und für zusätzlichen Inventarraum und schnelles Wechseln zwischen Gegenständen verwendet werden kann Werkzeuggürtelrad (Kontrollen auf Schlüsselbindung überprüfen) Weitere Informationen zum Werkzeuggürtel-Mod finden Sie hier: https://minecraft.curseforge.com/projects/tool-belt
Waystones - Waystones wirken wie Wegpunkte von Diablo und werden weltweit nur sehr selten zufällig generiert. Sobald sie gefunden wurden, können sie aktiviert werden und sind ideal für schnelle Reisen in Ihrer Welt zu XP-Kosten. Sie können sogar spezielle Schriftrollen herstellen, um sich zu aktiven Wegsteinen teleportieren zu können. Diese Wegsteine können nicht zerstört werden. Der Warpstein Gegenstand wurde deaktiviert. https://minecraft.curseforge.com/projects/waystones
Tree Chopper - Schlage ganze Bäume auf einmal, indem du dich hockst und eine Axt auf einen Baum setzt.
Globale Gamerules (zufälliges Laichen, kein F3-Debug) - Globale Gamerules setzen die Schwierigkeit zwangsweise auf Schwer, ebenso wie das zufällige Laichen von Spielern zwischen einem Blockradius von 10000 (das sind 10000 bis -10000 in beide Richtungen). Darüber hinaus wurde F3 Debug darauf beschränkt, keine Koordinaten oder Kompassrichtungen mehr anzuzeigen, und Sie müssen sich auf Elemente im Spiel verlassen.
Food Expansion - Hier gibt es nicht viel zu sagen, MO FOOD YO !! https://minecraft.curseforge.com/projects/food-expansion
XP-Buch - Sie möchten eines davon so schnell wie möglich erhalten. Ermöglicht es Ihnen, Ihre EP sicher in einem Buch zu speichern, das Sie später abrufen können, um zu verhindern, dass Sie beim Tod gewonnene EP verlieren.
Iberia - Ich benutze bisher nur die Schlafmechanik von Iberia, sieh dir den Mod hier an: [http://rockhymas.github.io/iberia/#iberia-minecraft-made-harder-iberia-2 -iberian-sleep] schlafen)
Tragbare Rucksäcke - Rucksäcke, die du basteln und tragen kannst, die den Brustpanzerplatz deines Inventars einnehmen, mit gedrückter linker Maustaste zum Ausrüsten und mit gedrückter rechter Maustaste zum Ablegen (nichts in der Hand) können auch verzaubert werden. und hat Haltbarkeit. Beachten Sie, dass Sie in RLCraft nicht auf Ihren Rucksack zugreifen können, solange er ausgerüstet ist. Freunde können jedoch auf Ihren Rucksack zugreifen, solange er sich auf dem Rücken befindet.
Greiferhaken / Hakenschüsse - Die Greiferhaken aus Holz und Stein mit benutzerdefinierten Rezepten von https://minecraft.curseforge.com/projects/grapple-hooks (nur Holz und Stein, alle anderen deaktiviert) und Hakenschüsse wurden hinzugefügt von https://minecraft.curseforge.com/projects/advanced-hook-launchers
Item Physics & Multi Mine (Sammeln von Gegenständen durch Rechtsklick oder Hocken) - Mit Item Physics, zwei Mods, die ein bisschen realistischer sind, können Gegenstände jetzt mit der richtigen Physik weit geworfen werden (Q gedrückt halten), wo dies sicher ist Gegenstände können im Wasser schwimmen und manche brennen nicht mehr in Lava. Multi Mine ermöglicht es Blöcken, ihren Schaden beizubehalten, anstatt ihn zurückzusetzen, wenn Sie aufhören, diesen Block abzubauen
Benutzerdefinierte Rezepte (Rüstung und Werkzeuge einschmelzen, Kettenhemd und Pferderüstung herstellen) - Ich habe meine eigenen Rezepte hinzugefügt, um alle Werkzeuge und Rüstungen einschmelzen zu können und so Barren oder Nuggets zu erhalten, die sich von Vanille unterscheiden Sie haben etwa die Hälfte des Materials zurück. Beispiel: Eine Diamantbrustplatte gibt jetzt beim Schmelzen 4 Diamanten zurück. Kettenhemd, Pferderüstung und Sättel können ebenso wie Wolfsrüstung hergestellt werden.
Mob-Spawner sind begrenzt - Mit der Anzahl neuer Dungeons, die auf Mob-Spawner angewiesen sind, würde die Landwirtschaft viel zu einfach werden. Ich hatte einen Mod, der speziell für dieses Modpack gemacht wurde (ein großes Dankeschön an Pyroform!), Mit dem ich steuern konnte, wie Mob Spawner funktioniert. In diesem Modpack zerstören sich Mob-Spawner, nachdem 10 Mobs vom Mob-Spawner getötet wurden. Jedes Mal, wenn ein Mob getötet wird, beginnt er 25% schneller zu laichen. Mob-Spawner lassen jetzt viel mehr EP und zufällige Beute fallen, aber sei vorsichtig, wenn der Mob-Spawner sich selbst als Ergebnis von 10 getöteten Mobs zerstört, lässt er nichts fallen.
Step 4.
Bilderchen:
Step 5.
Dumme Sachen die ich beim Googlen gefunden habe:
Edit: Erw. um Info für Links
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@Sereneti schrieb:
Ich habe auf YT eine Mod-präsentation gefunden:
Aber ich finde den dazugehörigen Mod nicht.
Dieser mod würde sich verdammt gut in Zusammenhang mit „Open Turrets“ und „Equivalent exchange“ als „Tower-defense Modpack“ machen.
Man „startet“ auf ner Flatworld, mit recht wenig recourcen („Energie“) und muss dann durch killen von Monstern sich seine Base immer Stärker machen…
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@Drunkenborn schrieb:
Hey habe noch ein paar rezepte gefunden wo das pulver benötigt wird.
Ichosic Resonator
Iradiant Star alle versionen
Observatory
Resonating wand alle versionen
Mantle of stars
Collector Crystall alle versionen
Colored Lens „spectral“
celestial gateway
Domic Resonator
Scroll of Writen expertise
Shifting star
nocturnal powderhoffe ihr könnt diese ändern brauche meine collector crystals
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@VespinHD schrieb:
Tschö mit ö und der Kleinkindergarten lässt grüßen
Ich habe hier bei myftb.de gern gespielt und auch als VIPler auf Vanilla I sowie auf Vanilla II meine Welt neu erzeugen lassen. Und mich immer strikt an die Regeln gehalten. Beim besten Willen Niemanden belästigt oder gar beleidigt.
Aber ich lasse mich von Niemandem schon gar nicht von einem Grünschnabel weder beleidigen noch provozieren. Ich weise Alle Unterstellungen von einem Spieler, welchen ich jetzt nicht Beim Namen nenne, zurück.
Die Logs sind ja gespeichert und nachvollziehbar. Aber das Allen ernstes ein Sup/Mod der Herr Big_… mich ernsthaft völlig unerwartet rausschmeissen wollte, (zumindest hat er das angedeutet), zumal ICH keine weitere Diskussion angefangen habe, ist doch nun wikrlich völliger humbug.
Das hinterlässt solch einen ekligen bitteren Nachgeschmack, also ganz ehrlich ich verabschiede mich freiwillig und hinterlasse im Übrigen auf div. Seiten meine Rezensionen gegen diesen Server. Zurecht, wie ich finde.
Viel Spaß.
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@Skyfix223 schrieb:
Seid ungefähr einem halben Jahr spiele ich jetzt mal wieder das Revelation Modpack. Hier werde ich mal ein paar Bilder und Erklährungen zu meinen Machenschaften geben. Aber zuerst mal woran erkennt ihr mich wenn ich ingame bin:
Ja ich bin in diesm bild zu sehen!! Genauer gesagt in der Mitte ich habe aufgrund von 2 Nanobot Beacons von Environmental Tech immer den Invisibility und Glowing Effect.
Diese geben mir neben bei auch Strenght 6, Haste 6, Speed 6, Creative Flight, Flight Speed 6, Night Vision, Water Breathing, Satuation, Health Boost 6 (12 extra Herzen), Regen 6 und Resistance 6 für insgesamt 4096 RF/T.Diese Beacons wären allerdings ohne meine Void Ore Miner nicht möglich:
Links ist mein Tier 6 Void Resource Miner und unter dem Tier 6 Solar Panel stehen meine 5 Void Ore Miner (1 Tier 5 und 4 Tier 1). Rechts daneben sieht man noch meine Anfangs Energie Versorgung basierend auf Canola Oil.
Die Erze wieden in einem Drawer System gespeichert das schon mehrfach vollgelaufen ist.
Nachdem ich die Erz Situation gelößt hatte konnte ich mich meiner Leidenschaft zuwenden. Also fing ich mit Blood Magic an. Der Altar wird durch eine Woot Farm mit Villager Blut gefüllt. Die kleine Ansammlung an Liquid Starlight wells ist für ein nochnicht fertiges Projekt welches ich noch nicht zeigen werde. Mit der Living Armor von Blood Magic konnte ich dann weiter „Aufleveln“. Sie ist auf Healthy 10 (25 extra Herzen), Body Builder 5 (5 extra Herzen und kein Knockback mehr gegen mich) und Grim Reaper’s Sprint 10 (einmal pro Minute Wiederbeleben mit vollen Herzen). Dannach habe ich mich kurz mit botania beschäftigt und wärendessen mein AE aufgebaut. Neben bei ist auch meine Level 4 Woot Farm für verschiedene Autocrafting Schritte (wither, enderdragon, etc.). Mit Botania habe ich dann auch die Fraben für verschiedene AE Kabel, die ich später brauchen werde, automatisiert: und ich habe mir den Ring of Odin besorgt.
Da ich mich mal wieder mit Astral Sorcery beschäftigen wollte fing ich damit als nächstes an: Dabei hatte ich sehr viel glück das ein Berg direckt neben dem Spwan ein Starlight Field hatte welches das Craften um einiges einfache machte. Ich hatte dann auch nach ein paar tagen alle Constellations zusammen und hatte mich mit dem „neuen“ Perk Tree außeinader gestetzt. Dieser ist dem Skill Tree von „Path of Exile“ nach empfunden und ist SEHR SEHR mächtig. In meinem Fall wird mein Leben mit ~2,6 MULTIPLIZIERT!!! Dadurch kann ich mein Leben auf 175,5 HERZEN erhöhen (Fals noch wer Ideen hat wie ich noch mehr Herzen kriegen kann bitte her damit). Durch diese kleinere Spielerei kann ich nurnoch durch 2 Sachen sterben:
- Der Chaos Guaridan aberder kann einen auch im Creativ töten
- Ein Admin mit langeweile an der Konsole (/kill)
Sollte jemand eine Idee haben wie man mich noch töten kann, könnt ihr mich ingame auf dem Revelation server 1 anschreiben und ich werde mich eurer Challange stellen.
Nach diesem Projekt startete ich das nächste für welches ich einiges an Vorbereitung brauchte. Zuerst musste ich ~256K Light Gray Concrete Powder, ~256K Clay Blöcke und ~256K Deadrock aus dem Twilight Forest besorgen (Danke an @Charly_Fox95 für die Hilfe mit dem Light Gray Dye). Dieses Projekt war auf eine weise Konzipiert das nicht nur in Minecraft gearbeitet weden musste, sondern auch 3D Modeling Progamme würden für dieses Projekt hinzugezogen. Angefangen habe ich dieses Projekt mit einigen versuchen in „World maschine“ einem Programm zum erstellen von realistischem digitalen Terrain. Damit konnte ich ein 3D Modell und ein paar Erosions Maps erstellen. Diese Erosions Maps:
werden dann zusammen mit dem 3D Model in einem selber geschribenem Python Script in Dateien umgewandeld welche ich mit ComputerCraft einlesen kann. Da ich allerdings auf dem Server keinen Zugriff auf den Command Computer habe und ich keine Lust hatte ein Turtle Script zu schreiben, habe ich mir in einer Singleplayer Welt das Konvertiete 3D Model, mit Hilfe des Command Computers, erst ein 1:16 Model mit Chisel&Bits erstellt und dann in Original größe erstellt. Dieses Model in Original größe (512x512 Blocke!!!) habe ich dann mit dem Schematica Mod kopiert und Schicht für Schicht in meiner Server Welt aufgebaut:
- Erste schritte:
- Die Ersten paar Schichten sind fertig und der zentrale Krater kommt zum vorschein:
- Danach habe ich eher weniger Update Bilder gemacht sondern es stattdessen einfach fertig gestellt:
Wie auf den Update Bildern zu sehen ist habe ich Sand als Füllmaterial benutzt, die Begründung war das es dadurch das es ein Gravityblock ist, es Höhlen und andere Unebenheiten einfach auffüllt und es durch seine einfache Herstellung relativ schnell in großen Mengen erhältich ist.
Leider falsch gedacht keine Sand Produktion konnte mit dem Projekt mithalten (vorallem in den Anfangs Schichten wo ich ungefähr 250k Sand pro Schicht brauchte). Für die, die dachten das xFatel`s Sand Sucht drastisch war, hier eine Kurze Zusammenfassung meiner Sand Farm Aktion:
Und ja das waren alles mal Wüsten. Insgesamt habe ich für dieses Projekt 7,714M Sand verbrauch (Concrete Powder NICHT mit eingerechnet).
Als nächstes plane ich den „Noctem Crater“ in eine „Landing Zone Alpha“ zu verwandeln dafür werde ich wieder ein bischen mit 3D Modellen spielen aber voher werde ich eine oder zwei Wochen Pause machen.
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Teilnehmer: 1
@Pr0fessorEnte schrieb:
Sehr geehrte Damen und Herren,
wie jedes Jahr brauchen wir von der EntenHilftEnten Organisation
Ihre Hilfe! Dieses Jahr gehts um den verwirrten @Big_Grantelbart
den ich heute in einem seiner schlimmsten Zustände entdeckt habe,
er versuchte im End einen Verzauberungstisch zu angeln.Auch sein Aussehen hat sich radikal verändert. Forscher des MyftbBiologieInstitut (MBI),
forschen an ein Heilmittel für ihn. Dabei sind dringend spenden erforderlich!Bereits mit einer Spende in Höhe von 1,00€ können Sie viel positives bewirken!
Einfach bei der Tel.: 85496/444999112 melden und gutes bewirken!
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!Eine schöne Weihnachtszeit wünscht
Ihnen noch Ihre Weihnachtsente
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Teilnehmer: 2
@Deadbnny schrieb:
Hello,
Around nov. 12 ish I was banned on my account (deadbnny) for x-ray on vanilla. Unknown to me 2 days later when I got on it wouldn’t let me join, so I proceeded to get on my other account (deadbnny2) and I joined and asked for a mod to help. I then I found out I was banned for x-ray, and I was speaking with the mod (Paulipanther) and he said i have bypassed my ban UNKNOWN TO ME and i must still continue my ban for 30 more days and so i accepted it and waited. When i got on 30 or more days later i was unbaned on (deadbnny) so I joined vanilla and asked for a mod because my other account (deadbnny2) was banned. And (Tanokind) said to submit a forum for the request to be unbanned on both accounts.
I am just sad becuase i served my time and the other account (deadbnny2) was labeld as a forever ban so i cant get on and i was banned again on (deadbnny) because of a bypass and i just got on to talk to a mod and play.thanks i hope you understand
Trenh AKA (deadbnny) & (deadbnny2)
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@Deadbnny schrieb:
Hello,
Around nov. 12 ish I was banned on my account (deadbnny) for x-ray on vanilla. Unknown to me 2 days later when I got on it wouldn’t let me join, so I proceeded to get on my other account (deadbnny2) and I joined and asked for a mod to help. I then I found out I was banned for x-ray, and I was speaking with the mod (Paulipanther) and he said i have bypassed my ban UNKNOWN TO ME and i must still continue my ban for 30 more days and so i accepted it and waited. When i got on 30 or more days later i was unbaned on (deadbnny) so I joined vanilla and asked for a mod because my other account (deadbnny2) was banned. And (Tanokind) said to submit a forum for the request to be unbanned on both accounts.
I am just sad becuase i served my time and the other account (deadbnny2) was labeld as a forever ban so i cant get on and i was banned again on (deadbnny) because of a bypass and i just got on to talk to a mod and play.thanks i hope you understand
Trenh AKA (deadbnny) & (deadbnny2)
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@caro69 schrieb:
Hallo liebe LitW Mods
Ich bin vom 22.12.2019 bis zum 6.1.2020 im Urlaub. Also bitte meine kleine Welt stehen lassen Danke.
Bin mir nicht ganz sicher ob das hier hin gehört habe aber nirgendwo einen Urlaub Ordner gefunden.Schöne und besinnliche Weihnachten für alle daheim gebliebenen und einen guten Rutsch
capako
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@Loserlord schrieb:
Das Thema von Hutch ist ein wenig ausgeartet, ich will deshalb mit dem neuen Beitrag eine neue Spur legen. Vielleicht gelingt es dann die Sache mal auf den Punkt zu bringen:
Kann man denn nicht ein Modpack, das fehlerfrei ist, aber noch nicht so interessant wie wir das gerne hätten, aufmotzen, von MyFTB Seite aus. Ich stelle mir das so vor, dass ausgewählte Spieler auf einem Extra Server die Mods und alle Zusätze, sozusagen in einer Beta Version testen. Natülrich immer in dem Bewusstsein, dass alles was man macht experimentell ist, also bald wieder gelöscht wird. Wenn dann ein attraktives neues Modpack erstellt wurde, wird es für alle als Myftb-Pack freigegeben.
Also Ausgangsbasis könnte ich mir zum Beispiel Life in the Woods vorstellen, mit einer Reduzierung der Tiere, die da ein wenig ins Kraut schießen. Auch auf die Ents könnte man verzichten. Die Railroad ist ganz nett, funkt aber leider nicht so wie sie soll. Stattdessen könnte man eine Car Mod mit Straßenbau hinzufügen, Autos sind eh interessanter als Eisenbahnen, weil flexibler. (Sicher wäre aber eine wirklich gute Railroad Mod auch sehr willkommen, wenn es denn eine gibt die einwandfrei funkt.)
Wie ich schon wiederholt mitteilte, wäre ich vor allem daran interessiert, dass das Bauen wieder mehr in den Mittelpunkt gestellt wird. In dem Crafting Wahn der letzen Modpacks, ging das völlig unter. Man ist nur mehr am Rätseln, wie man zu den Items kommt. Inzwischen genügt ein Rezept meist nicht mehr, man muss auch noch die passende Maschine zu fast jedem Item bauen. Diese Techniklastigkeit muss auf Kosten der Bauqualität gehen. Gerade auch für Community-Server halte ich diese überzüchteten Technik-Packs für ungeeignet. Da tüftelt doch jeder nur in seiner Ecke an den Rezepten herum und es entsteht kaum Interaktion mit anderen Spielern. Hingegen sind Infrastrukturen-schaffende Mods sehr förderlich, z.B. Schienen, Straßen, gemeinsame Spielbereiche, wie etwa meine Pferderennbahn.
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